Christian Neiderstam

Blentarp · Skåne

Undervisning på gymnasiet

Efter tio år som Scrum Master och nittiotre genomförda sprintar — med delvis olika team och helt olika innehåll — är det ett yrke som i praktiken går ut på att få en grupp människor att förstå något tillsammans, äga slutsatsen själva och sedan göra något med den.

Det är samma sak som undervisning. Skillnaden är rummet.

40 åri den bransch
ämnet handlar om
93sprintar som
facilitator
2026egen bok om
agil utveckling
30 kmfrån Blentarp
— Sjöbo, Lund, Ystad

Som vikarie: trygghet i rummet, lyhördhet för planeringen

När jag kliver in som vikarie är målet kontinuitet, studiero och trygghet — för eleverna och för den ordinarie läraren. Jag ersätter inte någon annans pedagogiska upplägg. Jag ser till att det blir genomfört.

Tio år som Scrum Master, och fyrtio i branschen före det, ger några verktyg som visar sig vara förvånansvärt praktiska i ett klassrum.

Att följa någon annans planering

Finns det en planering följer jag den, med det material och de instruktioner som lämnats. Att snabbt sätta sig in i ett befintligt upplägg — förstå vad som ska göras, i vilken ordning, och hur man vet att det blev gjort — är i praktiken samma arbete jag gjort i tio år.

Och lämnar jag över efteråt vet den ordinarie läraren var klassen faktiskt står. Inte var den borde stå.

Att läsa av rummet

Den viktigaste färdigheten är inte att förklara. Det är att märka när någon inte hänger med, ofta innan personen själv säger det. Tystnaden som betyder ”jag förstod inte men vill inte fråga” ser likadan ut hos en utvecklare som hos en sextonåring.

Som Scrum Master har mitt jobb i tio år varit att lyssna och observera snarare än att prata mest. I ett klassrum betyder det att jag ser vem som tappat tråden, vem som behöver en extra förklaring, och vem som behöver lugn för att jobba vidare.

När frågetecknen dyker upp använder jag ett frågebaserat och coachande förhållningssätt. Hjälper man eleven att själv komma på nästa steg växer både förståelsen och självförtroendet — och det den kommer fram till själv sitter kvar.

En trygg vuxen i rummet

Jag är van att leda grupper i situationer som inte alltid är enkla. Det handlar om att skapa en lugn och tillåtande stämning där det går att be om hjälp utan att känna sig utpekad.

En del elever behöver tydlighet och tålamod. En del behöver bli utmanade. Att hålla båda i samma rum är precis det arbete jag gjort i tio år.

Oavsett om det gäller en timmes varsel eller ett längre vikariat kommer jag i tid, förberedd och med struktur.

En grupp som mår bra lär sig. En grupp som inte gör det slutar fråga.

Ämnen jag kan undervisa i

Vid ett längre vikariat är det här mitt synsätt på de ämnen jag kan undervisa i. Ämnen och nivåer enligt Gy25 — med utgångspunkt i att eleverna ska kunna göra något själva, inte känna igen begrepp.

Nivå 1 och 2

Programmering

Grundläggande och fördjupad kodning i Python, C# eller Java. Datastrukturer, algoritmer och objektorientering — byggt kring problem eleverna faktiskt vill lösa, eftersom motivationen kommer därifrån och inte från syntaxen.

Det sägs numera att ämnet blir onödigt när AI skriver koden. Halva den meningen är sann. Syntaxen är löst, och att slippa jaga semikolon är en ren vinst.

Men en prompt är en kravspecifikation, och den som inte kan läsa kod kan inte avgöra om han fick det han bad om. Han får något som ser färdigt ut. Om det är säkert, går att förvalta eller gör rätt sak vid udda indata vet han inte.

Därför är ämnet viktigare nu än förr, inte mindre. Man behöver inte skriva varje rad själv. Man behöver kunna läsa den, och veta vad man skulle ha skrivit.

Nivå 1 och 2

Webbutveckling

HTML, CSS, JavaScript och DOM, responsiv design, tillgänglighet och validering. Att en sida fungerar för alla är inte en extrauppgift utan en del av att den är färdig.

Nivå 1

Webbserverprogrammering

Dynamiska webbplatser, serversidan, API:er, datalagring i relationsdatabas eller annan teknik, sessionshantering och säkerhet. Här kommer också applikationsarkitektur in — separationen av olika sorters logik, som är det som avgör om ett system går att förvalta.

Nivå 1

Gränssnittsdesign

UI och UX, användbarhet, prototyper och principer för layout. Att designa för någon annan än sig själv är ett skifte i tänkande som de flesta elever gör först när de får se en riktig användare misslyckas med deras gränssnitt.

Här går AI-utvecklingen snabbast av allt. Att producera ett gränssnitt som ser bra ut är i praktiken löst. Det som återstår är att bedöma det — utifrån vad det ska användas till och av vem.

Ett bra UX handlar sällan om hur snyggt något är vid första anblicken. Det handlar om hur det känns att arbeta i det varje dag. Det är svårare att lära ut och betydligt mer värt.

Nivå 1

Mjukvarudesign och systemutveckling

Systemarkitektur, databaser, UML-modellering, agil metodik och testning. Det här är mitt eget yrkesområde i tjugofem år, och det ämne där jag har mest att tillföra utöver läromedlet.

Kedjan från behov till färdig kod

Det som saknas i de flesta programmeringsutbildningar är inte kodningen. Det är stegen före den.

Jag har ägnat tjugofem år åt att omsätta ett verksamhetsbehov till färdig programvara — via agila arbetssätt, som i dag används i den absoluta merparten av all mjukvaruutveckling. Det är den processen jag skrivit en bok om, och den finns publicerad med alla arbetsartefakter öppet tillgängliga.

Och varför det spelar större roll nu än förr

AI används alltmer för både prototyper och produktion. Det gör inte processen före kodningen mindre viktig — det gör den avgörande.

En AI-modell svarar på det den blir ombedd att göra. Den frågar inte vad problemet egentligen är, och den säger inte ifrån när frågan är fel ställd.

En elev som inte kan formulera vad som ska byggas och varför får därför precis det tillbaka: ett program som ser färdigt ut och löser fel problem. Och eftersom det ser färdigt ut upptäcks felet sent, ofta av någon annan.

Den som kan kedjan — från behov, via vad lösningen ska åstadkomma, till vilka villkor som måste vara uppfyllda för att den ska vara klar — ställer i stället en fråga som går att svara på. Samma verktyg, helt annat resultat.

Jag arbetar själv så dagligen — en språkmodell för analys och strukturering i de tidiga stegen, och kodgenererande verktyg för prototyper och produktion. Det är inte en framtida arbetsmetod. Det är hur arbetet ser ut nu, och det är den skillnaden jag kan ta med in i ett klassrum.

Min bakgrund

MeritförteckningSvenska · 2 min
2020 – 2026

Scrum Master — sportmedieappar

Itzyblitz Media AB · SportblitZ och Dispatch Football Digest

Två appar byggda från grunden, femtioåtta sprintar. Det senare projektet är en white label-plattform som genererar skräddarsydda appar för olika marknader och varumärken — lanserad i februari 2026 på Google Play och App Store.

Teknisk bredd genom hela stacken. Frontend i React och därefter Flutter. Backend i .NET och därefter Supabase. Ett REST-API som mellanlager. Datalagring i både SQL och NoSQL. Och ett omfattande administrationsgränssnitt där redaktionen konfigurerar nyhetskällor, videokanaler, poddflöden, ligor och klubbar — samt hur allt presenteras i apparna.

Det är den arkitekturen — frontend, middleware, backend och admin — jag undervisar i, och den är byggd nu och inte för länge sedan.

2016 – 2020

Scrum Master

XlentCon DOO, Belgrad

Innehållsplattform med historisk fotbollsstatistik för europeiska spelbolag. Trettiofem sprintar, trettiofem releaser. Team på plats i Belgrad.

2024 – 2026

Bok: Worth Building with Scrum

244 sidor · utgiven 2026

En bok om varför programvara som levereras i tid och uppfyller alla krav ändå ofta blir oanvänd — och om kedjan från verksamhetsbehov till färdig kod som förhindrar det.

Den beskriver ett riktigt arbetssätt i sju steg, och allt arbetsmaterial är publicerat öppet så att metoden går att granska i stället för att tas på förtroende. Det är också den pedagogik jag använder: visa arbetet, låt läsaren dra slutsatsen.

Läs om boken →

2015

Certified ScrumMaster & Product Owner

Scrum Alliance, La Hulpe, Belgien

2008 – 2014

Affärsanalytiker och applikationsarkitekt

Pocket Mobile AB · UDK (numera Exsitec)

Mobila lösningar för fältpersonal, och PIM-system för handel och distribution — datamodeller, integrationer mot affärssystem och e-handel, samt utbildning av användarna.

1999 – 2007

VD

MAP Skandinaviska AB · Datavis Norr AB

Två mjukvarubolag, båda med uppdraget att växa och bli säljbara. Omsättningen fyrdubblades i det ena och konsultintäkterna fördubblades i det andra. Ernst & Young-utmärkelse 2003 som Sveriges näst bästa tillväxtföretag.

1985 – 1999

Systemarkitekt, projektledare, konsultchef

IBM Svenska AB

Systemutveckling och arkitektur för beslutsstödssystem, sex månader i Boca Raton, Florida, för IBM:s arkitekturprojekt SAA. Avslutade som chef för IBM:s konsultverksamhet i norra Sverige. Blue Ribbon Award 1998.

Referensbrev från IBM, Datavis och MAP finns, samtliga notariserade. Fullständig meritförteckning på engelska →

Praktiskt

Uppdrag

Korta och långa vikariat. Även enstaka dagar med kort varsel.

Skolor inom cirka 30 km från Blentarp — Sjöbo, Tomelilla, Lund, Ystad, Hörby, Skurup.

För längre uppdrag i Malmö och Göteborg, se den sidan.

Behörighet

Jag har inte lärarlegitimation, utan söker som obehörig vikarie. Ämneskunskapen är yrkeserfarenhet.

Svenska som modersmål, engelska flytande i yrkessammanhang.

Christian Neiderstam

Blentarp, Skåne

Fullständig meritförteckning · boken · arbetsmaterialet, fritt tillgängligt